Free Websites at Nation2.com
Translate this Page




Total Visits: 743

Пиктомир играть онлайн

Пиктомир играть онлайн

ПиктоМир




Download: Пиктомир играть онлайн




Для того чтобы начать играть, необходимо пройти регистрацию на сайте. Совместимо с ОС: Windows 7, Windows XP, Windows 6. Также интерфейс самой игры очень ярки й и запоминающийся, от этого детям еще больше захочется в нее играть.


Простая и понятная игра, включающая в себя 12 уровней сложности, и все ее так сказать заморочки, это ограниченность по времени, когда выполняешь задание. Большой плюс CodeMonkey в том, что эта игра даёт представление о синтаксисе как таковом, потому что команды нужно выбирать при помощи пиктограмм, а последовательность действий записывается строчками почти настоящего кода. Главная задача, которая при этом будет стоять перед ребёнком, спроектировать путь игрушки при помощи простых команд.


ПиктоМир - ПиктоМир в первую очередь ориентирован на дошкольников, еще не умеющих писать или на младшеклассников, не очень любящих писать.

 

Интересно, какие ассоциации у вас возникнут, если вы услышите слова «программирование для малышей»? Совсем уже реформаторы от образования с ума посходили? Небольшой экскурс в прошлое. Как только компьютеры перестали быть монстрами, занимающими огромные помещения, педагоги начали предпринимать попытки обучать детей программированию. Ведь программирование, по большому счету, — это искусство составления планов. А, значит, занимаясь программированием, ребенок учится планировать и оценивать свои действия, выбирать наиболее эффективный способ действий, находить и исправлять свои ошибки. Как вы думаете, эти умения и навыки будут полезны только программистам и технарям? Они необходимы абсолютно любому человеку. Многие специалисты в частности, наш замечательный математик, программист и ученый считают их. Но как можно обучать программированию маленького ребенка? Это ведь очень сложно! И взрослые-то люди далеко не все способны этому научиться. Да, вы абсолютно правы, если речь идет о «текстовом» программировании. Но пару лет назад проблема была решена. Кушниренко на грант была создана система Пиктомир скачать и использовать ее можно совершенно бесплатно , в которой для составления программ используются не текстовые команды, а пиктограммы. Представьте себе симпатичного Робота. Он выполняет важное задание — ремонтирует покрытия космодромов, поврежденные при взлете космическими кораблями. Робот понимает несколько команд — «направо», «налево», «прямо» и «закрасить». Записаны эти команды не словами, а пиктограммками — вполне понятными даже самому маленькому ребенку. Наша задача — собрать из этих пиктограмм программу, выполняя которую, Вертун зальет краской отремонтирует то бишь : все поля космодрома. Как вы думаете, какова будет реакция ребенка, если вы предложите ему поуправлять космическим Роботом? Но об этом чуть позже… А пока предлагаю посмотреть первое занятие с двумя мальчишками 5 и 6 лет, которое я недавно провела в своем садике. Я пыталась ей объяснить правила, она мне уверенно заявила, что сама разберется. Из наблюдений — путает право и лево Будем работать над этим вопросом. Включаю 3, иду мыть посуду. В целом игра понравилась, именно тем, что ребенок сначала ставит команды, потом просматривает, потом исправляет и т. Обычно в этом возрасте ребенок с удовольствием пишет линейные программки, состоящие из простых команд — право, направо, налево, закрасить. А когда дело доходит до более сложных структур, циклов и подпрограмм, возникают сложности. А вот 6-летки это дело осваивают легко и непринужденно: Так что ребятишкам младше 6 я обычно показываю самые первые задания и играю с ними в «живые игры» в Роботов и Капитанов, в поиск клада на бумаге, в творческие игры а ля придумай пиктограммку для действия «подпрыгнуть»:. А более серьезные вещи откладываю на потом. Но все дети разные… Так что интересно будет узнать об успехах Юли: А о «живых» программистских играх я еще напишу — и даже видео выложу:.

 

ПиктоМир разработан в НИИСИ РАН по заказу Российской Академии Наук. Подобные логические игры куда лучше бессмысленных коридорных стрелялок. К концу 2008 года такая система была разработана. При желании, ПиктоМир-программу можно сохранить в КуМире и продолжить работу над ней в КуМире. Нам очень понравилась эта интересная и занимательная игра.

Программирование для малышей. Занятие первое.